Robot-Game Bewertungsbogen und Punktezähler



Mit diesem Bogen bewerten die SchiedsrichterInnen am Wettbewerbstag die Leistung eures Roboters in den Robot-Game Matches. Hier könnt ihr euch mit dem Bewertungsbogen vertraut machen und eure Punkte bei der Vorbereitung eurer Matches zählen!

Aufgaben

Alle anzeigen Alle einklappen

* - Bitte bewerte unten das Freundliche Miteinander des Teams bei der Abmeldung.

  • MATERIALINSPEKTION

    0
    Euer Roboter und das gesamte Material passen vollständig in eine Startzone und sind bei der Inspektion vor dem Match nicht höher als 30,5 cm:
  • A01 KORALLENAUFZUCHT

    0
    Der Korallenbaum hängt an der Korallenbaumstütze:
    Der untere Teil des Korallenbaums ist in seiner Halterung:
    Die Korallenknospen sind hochgeklappt:
  • A02 HAI

    0
    Der Hai berührt die Höhle nicht mehr:
    Der Hai berührt die Matte und ist zumindest teilweise im Hai-Lebensraum:
  • A03 KORALLENRIFF

    0
    Das Korallenriff ist hochgeklappt und berührt nicht die Matte:
    Anzahl der Riffsegmente, die aufrecht außerhalb der Homezones stehen und die Matte berühren:
  • A04 TAUCHERINZur „Aufzuchtstation“ gehören alle Teile des Aufgabenmodells von Aufgabe 1.

    0
    Die Taucherin berührt nicht mehr die Aufzuchtstation:
    Die Taucherin hängt an der Korallenriffstütze:
  • A05 ANGLERFISCH

    0
    Der Anglerfisch ist im Schiffswrack eingerastet:
  • A06 MASTSTELLENDer Mast des Schiffswracks gilt als gestellt, wenn der Mastriegel verhindert, dass er in seine Ausgangsposition zurückkehrt. D.h., der Mast muss aufrecht stehen und auf dem Mastriegel aufliegen.

    0
    Der Mast des Schiffswracks ist vollständig gestellt:
  • A07 KRAKENSCHATZ

    0
    Die Schatztruhe ist vollständig außerhalb des Krakennestes:
  • A08 KÜNSTLICHER LEBENSRAUMEs gibt vier Segmente des künstlichen Lebensraums, die jeweils durch ihre gelben Sockel definiert sind. Ein Segment gilt als aufrecht, wenn die Krabbe über dem gelben Sockel ist.

    0
    Anzahl der Segmente des künstlichen Lebensraums, die vollständig flach und aufrecht sind:
  • A09 UNERWARTETE BEGEGNUNG

    0
    Die unbekannte Kreatur wurde freigelassen:
    Die unbekannte Kreatur ist zumindest teilweise in der kalten Senke:
  • A10 ERKUNDUNGSMISSIONTeams dürfen das gegnerische Team nicht blockieren.

    0
    Die gelbe Flagge eures Teams ist unten:
    Das U-Boot ist eindeutig näher am gegnerischen Spielfeld:
  • A11 SONARENTDECKUNG

    0
    Anzahl aufgedeckter Wale:
  • A12 WALFÜTTERUNG

    0
    Anzahl der Krill, die zumindest teilweise im Maul des Wals sind:
  • A13 FAHRRINNE WECHSELN

    0
    Das Schiff ist in der neuen Fahrrinne und berührt die Matte:
  • A14 PROBENSAMMLUNG

    0
    Die Wasserprobe ist vollständig außerhalb des Wasserprobengebiets:
    Die Meeresbodenprobe berührt nicht mehr den Meeresboden:
    Die Planktonprobe berührt nicht mehr den Seetangwald:
    Anzahl der Elemente des Dreizacks, die nicht mehr das Schiffswrack berühren:
  • A15 FORSCHUNGSSCHIFF

    0
    Gesamtanzahl von Proben, Dreizackelementen, oder Schatztruhe zumindest teilweise im Laderaum des Forschungsschiffs:
    Die Bootshalterung ist zumindest teilweise in der Schleife des Forschungsschiffs:
  • PRÄZISIONSMARKEN

    0
    Die Anzahl der verbleibenden Marken am Ende des Matches beträgt:
Gesamtpunktzahl
Freundliches Miteinander während der Vorrunden
Das Freundliche Miteinander des Teams…

0